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1河网线要素与DEM综合的三维Douglas-Peucker算法显示文摘目前三维Douglas-Peucker(3D_DP)算法主要应用于单一类型的DEM综合。本文引入'弯曲调节指数'来改进3D_DP算法,提出了一种三维空间河网要素与DEM综合的新方法,即将河网线矢量提取成三维离散点数据集(增加高程属性),与DEM三维离散点数据集合并,在河网层次化选取基础上,利用改进的3D_DP算法对合并数据集进行综合操作。通过试验结果的对比和分析表明,该方法通过弯曲调节指数的调节使河流自身所具有的弯曲形态与地形的主要特征得以同时保留,试验效果良好,实现了三维空间河网要素与DEM数据在同一简化因子作用下的综合,提升了地图综合的质量。窦世卿 赵学胜 刘成军 林亚文 赵艳芹 2016测绘学报2016,45,4:11
2三维场景中大规模地形地貌的生成显示文摘为了在三维场景中快速生成大规模地形地貌,必须解决复杂地形海量数据和计算机硬件绘制能力有限的问题。首先对现有地形生成技术进行探讨,提出Oracle数据库动态存储分块数据和用实际高程代替插值高程消除裂缝的方法。其次在动态LOD生成地形后,对系统进行优化,并通过对比数据选择合适的分块大小。最后通过搭建实验环境仿真,验证方案的有效性。该方法保证了场景的视觉效果,加快了大规模地形地貌的生成速度。李玉娟 谭同德 2013计算机应用与软件2013,30,11:7
3A mathematical morphology-based multi-level filter of LiDAR data for generating DTMs显示文摘Light detecting and ranging(LiDAR)technology has become an efective way to generate highresolution digital terrain models(DTMs).To generate DTMs,point measurements from non-ground features,such as buildings,vegetation and vehicles,have to be identifed and removed while preserving the terrain points.This paper proposes an efcient mathematical morphology-based multi-level flter to generate DTMs from airborne LiDAR data.Preliminary non-ground points are frst identifed with the characteristics of the multiecho airborne LiDAR data.The localized mathematical morphology opening operations are then immediately applied to the remaining points.By gradually increasing the window size of the flter and using a dynamic critical gradient threshold,the non-ground points are removed,while the ground points are preserved.Eight samples were chosen from eight sites provided with the ISPRS Commission III,Working Group 3,to evaluate the accuracy of our algorithm.Both the qualitative and quantitative experiment analyses show that our morphologybased multi-level flter method achieves promising results,not only in flat urban areas but also in rural areas,especially in preserving complex terrain details,while non-ground spatial objects are removed.CHEN Dong ZHANG LiQiang WANG Zhen DENG Hao 2013Science China(Information Sciences)2013,56,10:6
4面向虚拟地球的多尺度矢量数据可视化方法显示文摘为了实现网络环境下虚拟地球的多尺度矢量、影像和地形数据的集成可视化,便于矢量空间数据的查询分析,本文根据几何绘制的方法,将二维矢量数据、多尺度地形和全球等经纬度离散网格集成,提出了面向虚拟地球的多尺度矢量数据结构和多尺度矢量数据分块构建与组织方法;在此基础上,针对虚拟地球中矢量数据高效可视化的要求,提出了面向可视化的Douglas-Peucker矢量数据压缩算法。最后,基于网络三维虚拟地球平台GeoGlobe开发了实验系统,实现了面向虚拟地球的多尺度矢量数据的构建、组织以及可视化。陈静 刘婷婷 侯小波 2015武汉大学学报(信息科学版)2015,40,9:5
5矢量数据三维可视化研究进展显示文摘矢量数据是地理信息系统中表示空间对象信息的一种重要数据结构。随着地形、影像等栅格数据可视化表达及融合技术的日益成熟以及多类型多分辨率数据量测获取技术的发展,矢量数据三维可视化作为恢复空间对象真实面貌的有效手段逐渐成为近年来新的研究热点。对大量文献进行归纳总结,将矢量数据三维可视化方法概括为三大类:纹理法、几何法以及阴影体算法,介绍了3种方法的基本概念、优缺点及应用现状,讨论了矢量三维可视化方法面临的关键问题,提出了今后重点发展及研究的方向:时空效率优化及高性能可视化表达,充分利用GPU硬件优势,构建基于球面模拟系统的多类型数据统一集成框架以及实现空间信息共享、计算和服务。王姣姣 2013广东农业科学2013,40,8:3
6一种基于屏幕的三维地图线状符号渲染方法显示文摘作为地理信息系统中的重要组成部分,矢量数据在三维GIS中发挥着重要作用,如指示地理对象、解释空间关系和丰富图面信息等。随着图形硬件的迅速发展和虚拟地理环境的广泛应用,为了在三维地图中精确、高效地绘制出具有复杂样式的线性地图符号,本文提出了一种利用Open GL Shader Language的三维地形表面线状符号渲染方法。该方法通过对矢量数据进行编码形成纹理数据,完成矢量数据在程序与GPU间的传输;将地形单元和矢量线段间的映射关系存储在索引纹理中,用于关联线段的实时查找;通过计算当前屏幕片元与关联矢量线段的空间位置关系,判断片元所属符号的区域,进而设置片元的颜色。实验表明,本方法可在三维地形上高质量地渲染出几种典型的复杂线状符号,并能保持较好的渲染性能。刘君妍 陈雅茜 高亦远 李创 佘江峰 2018地球信息科学学报2018,20,8:3
7矢量线与球面DQG地形集成的几何叠加算法显示文摘为解决在矢量线与地形的多尺度叠加操作中出现的穿地或跨越问题.利用退化四叉树球面格网,提出矢量线所经过球面格网单元的定向搜索方法以及基于定向搜索的几何叠加算法,采用全球GTOPO30(1 km)和局部区域ASTER GDEM高程数据(30 m)以及DCW道路矢量线进行算法测试实验.研究结果表明:基于定向搜索的几何叠加算法有效实现了矢量线与球面地形格网的无缝集成,避免了矢量线对地表的穿越现象.该研究成果实现了传统几何法从平面欧式空间向球面流形空间的扩展应用.王姣姣 2013辽宁工程技术大学学报(自然科学版)2013,32,10:2
8一种矢量数据三维渲染优化方法显示文摘针对网络环境下三维地理信息系统交互式的渲染,海量的矢量数据在渲染速度和质量方面存在的问题,利用新一代Web三维绘图标准WebGL的优势,引入目前较流行的延迟渲染技术,提出了一种基于屏幕空间的三维地形矢量线符号渲染方法.该方法利用Shader语言在三维地形着色阶段优化渲染大规模矢量线数据,将地形单元和矢量线段间的映射关系存储在索引纹理中,通过计算当前屏幕片元与关联矢量线段的空间位置关系,判断片元所属符号的区域,进而设置片元的颜色.使用从OpenStreetMap下载的全国1∶50 000公路矢量线数据进行实验,通过与传统模板阴影体渲染方法对比证明,这种方法改善了各种尺度和范围的矢量数据在三维地形上的叠加显示效果,提高了渲染效率.慕旭 霍亮 王金地 曹存相 秦高雅 2018北京建筑大学学报2018,34,4:2
9基于Kriging方法的动态地形反向多级细化研究显示文摘针对层次细节模型(LOD)只能实现数据精度低于原始DEM数据的动态地形建模过程,提出了基于Kriging方法的动态地形反向细化方法(Levels Of Backward Detail,LOBD)。该方法提取出需反向细化区域,判断多级细化级别,分析区域的空间属性相关性,根据最优条件拟合变异函数,根据Kriging方法对目标区域进行插值,生成精度高于原始DEM数据精度的区域数据。设计了按独立树结构的插值数据动态存储方式。建模实验表明,新的动态建模方法的细节层次可以比LOD方法至少增加两级,并且保持渲染效率基本不变。陈锡超 宁芊 2013计算机工程与应用2013,49,9:2
10一种面向iOS系统的双缓冲改进算法及其应用显示文摘为提高面向i OS(i Phone operating system)系统的矢量地图数据渲染效率,研究针对小尺寸屏幕的移动设备的矢量数据简化算法,以传统的Douglas-Peucker矢量简化算法和切分重组压缩法为基础,讨论结合屏幕像素、容忍时间等因素确定简化限值的方法.另外,基于对Quartz 2D引擎的渲染流程及双缓冲技术使用的效率问题的研究,提出改进的双缓冲渲染算法.实验结果显示,改进后的算法与传统算法相比,渲染效率有所提高.石锐 杨崇俊 张建兵 王锋 2015中国科学院大学学报(中英文)2015,32,4:1
11一种栅格化矢量地图的拾取交互方法显示文摘针对纹理法渲染的栅格化矢量地图难以直接进行交互的问题,设计了一种栅格化矢量地图的拾取交互方法。基于实际面型矢量顶点数目多、多边形分离、空洞多边形等特性,改进了传统的射线求交判断点是否在多边形内的算法,使其可适用于实际面型矢量拾取;同时,提出了一种基于半平面连续链的新型内角和算法,可大幅降低传统内角和算法的计算量,实现了栅格化矢量地图的拾取交互。应用不同复杂程度的矢量数据进行相关实验,结果表明,在明显提高矢量渲染效率的同时,避免了在三维场景下矢量渲染不贴地的情况下,可以实现矢量兴趣要素拾取,且所提矢量拾取方法实时性良好,拾取响应时间只取决于矢量数据本身复杂度,与三维地形复杂度无关,可以满足GIS的需求。俞信 郭毓 王洋 2016计算机技术与发展2016,26,10:0
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