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| 1 | 中国老年用户信息科技产品的设计准则显示文摘随着包括中国在内的越来越多的国家面临着人口老龄化的问题,了解老年人的特点和需求在已经变成目前最炙手可热的研究热点问题之一。本文分析如何在信息科技产品的设计中避免由于老年人的生理和认知的老化而产生的使用障碍。通过问卷调查的方法对200多名有信息科技使用经验的老年人进行了调研,了解他们使用信息科技的主要情况,以及他们对在信息科技产品功能和界面设计的需求,从而为信息科技产品的设计者提供行之有效的设计准则。 | 王琳 饶培伦 SALVENDY Gavriel | 2013 | 人类工效学2013,19,3: | 18 |
| 2 | 影响老年人接受信息科技因素的调研显示文摘随着中国乃至全世界的人口老龄化问题的加剧,考虑老年人的需求变得越来越重要。通过文献调研,用户访谈和专家焦点小组的方法调查了影响老年人接受并使用信息科技的因素,共找到4个方面的16个因素,对老年人如何开始使用一种新的信息科技有了比较深刻和全面的了解。研究结果可以作为设计老年人信息科技接受问卷的依据,也可为信息科技产品的开发者设计合适的信息科技产品提供参考。 | 王琳 饶培伦 Gavriel Salvendy | 2010 | 工业工程2010,13,5: | 11 |
| 3 | 认知老化对老年人与智能家居交互绩效的影响显示文摘以具有电脑使用经验的老年人为参与者,使用基于PC的智能家居用户界面原型,研究老年人在不同智能程度界面上完成各种任务的交互绩效,与作者前期研究的年轻人的数据进行对比分析.结果表明:老年人在低等智能程度界面上完成技能型任务的绩效最高,在高等智能程度界面上完成规则型任务的绩效最高.认知老化导致老年人交互绩效显著低于年轻人,执行任务的时间更长,错误次数更多.老年人实验结果中,界面智能程度和任务认知模式之间的匹配关系不如年轻人清晰,尤其是在执行对认知要求较高的任务时更是如此. | 张斌 饶培伦 Gavriel Salvendy | 2007 | 深圳大学学报(理工版)2007,24,2: | 8 |
| 4 | 手机产品开发早期阶段用户界面评估方法显示文摘在产品开发早期阶段对产品原型进行有效的可用性评估是终端用户需求能够得以满足的重要保障。为此,以手机产品为例提出了一种结合了用户测试和问卷测量的可用性评估方法,并以手机产品的纸面原型为对象进行了实验研究。研究者选择了3款具有代表性手机作为实验的评估对象,并制作相应的纸面原型。实验中,72名参与者分别在原型和产品的用户界面上完成7个任务,然后通过填写问卷的方式对被测界面的可用性给出评价。通过分析比较真实产品和纸面原型的评估结果,验证了这一方法的有效性。结果表明,本文方法能够发现足够的可用性问题的数量和类型,说明此方法是可行的,并且对于指示界面上存在的可用性问题具有较高的敏感度。 | 张婷 饶培伦 Gavriel SALVENDY | 2009 | 科技导报2009,27,14: | 4 |
| 5 | 新千年的工业工程显示文摘工业工程的特点在于5个大'M',即优化机器系统(Machines)、物流系统(Material)、人力资源(Manpower)、资金(Money)和人组成的系统(Man systems),它是唯一一个解决整个系统的设计与优化问题的工程学科,也是唯一一个解决企业中与人有关问题的工程学科,而其他的工程学科都是解决整个系统功能中的局部单元工程问题。在这篇文章中我们将介绍一些前沿研究机会。 | Gavriel Salvendy 郑力 赵晓波 | 2002 | 工业工程与管理2002,7,3: | 2 |
| 6 | 智能家居人机交互绩效的实验分析——界面智能程度及任务认知模式的影响显示文摘以具有电脑使用经验的工科大学生为参与者,使用基于pc的智能家居用户界面原型,研究界面智能程度及任务认知模式对人机交互绩效的影响。研究结果表明界面智能程度和任务认知模式之间存在一个相对清晰的匹配关系:低等智能程度匹配技能型任务;中等智能程度匹配知识型任务;高等智能程度匹配规则型任务。界面智能程度和任务认知模式的匹配可以提高人机交互的绩效,降低执行时间和减少错误次数。 | 张斌 饶培伦 Gavriel Salvendy | 2007 | 工业工程与管理2007,12,3: | 2 |
| 7 | 玩家游戏体验与游戏难度对游戏结果的影响显示文摘分析玩家游戏体验与游戏难度对游戏中玩家所需时间、所需生命值的影响。通过玩家以前的游戏经验问卷、游戏中的玩家沉浸量表评测其游戏体验,游戏难度通过难度等级、难度变换方式和速度3个变量体现,通过48名高校学生的实验数据对游戏结果即游戏所需时间、玩家所需生命值进行回归分析。研究结果为:1)游戏所需时间与难度等级、难度变换方式、玩家沉浸中的理解和熟悉2个维度显著线性相关;2)所需生命值与难度等级、难度变换方式与速度、以前的游戏经验、玩家沉浸中的理解、好奇、关注3个维度显著线性相关。研究认为玩家游戏体验与游戏难度对游戏结果有着显著的影响效果。 | 秦华 饶培伦 Gavriel Salvendy | 2009 | 工业工程2009,12,5: | 2 |
| 8 | Multi-resolution shape description and clustering of three-dimensional head data显示文摘 | NIU J W LI Z Z SALVENDY G | 2009 | Ergonomics2009,52,2: | 1 |
| 9 | Impact of depth of menu hierarchy on performance effectiveness in a supervisory task: Computerized flexible manufacturing system显示文摘 | SELLALA P SALVENDY G | 1985 | Human Factors1985,27,6: | 1 |
| 10 | Measuring Perceived Interactivity of Mobile Advertisements 显示文摘 | Gao Q Rau P L P Salvendy G | 2010 | Behaviour & Information Technology2010,,1: | 1 |
| 11 | Older adults' use of smart phones :an investigation of the factors influencing the accep- tance of new functions 显示文摘 | Zhou J Ran PLP Salvendy G | 2013 | Behav Inform Technol2013,33,6: | 1 |
| 12 | A Visual Infomaation Processing Model to Characterize Interactive Visualization Environments 显示文摘 | Jun E Landry S Salvendy G | 2011 | Interna- tional Journal Of Hmnan - Computer Interaction2011,27,4: | 1 |
| 13 | Development of a human information processing model for cognitive task analysis and design显示文摘 | WEI J SALVENDY G | 2006 | Theoretical Issues in Ergonomics Science2006,7,4: | 1 |
| 14 | Toward a hybrid intelligent system for scheduling and rescheduling of FMS显示文摘 | TABE T SALVENDY G | 1988 | International Journal of Computer Integrated Manufacturing1988,1,3: | 1 |
| 15 | The effect of language inconsistency on performance and satisfaction in using the Web: results from three experiments显示文摘 | A. Ant Ozok Gavriel Salvendy | 2003 | Behaviour & Information Technology2003,,3: | 1 |
| 16 | Carpal tunnel syndrome cau- sation among VDT operators 显示文摘 | MATIAS A C SALVENDY G | 1998 | Occupational Ergonomics1998,1,1: | 1 |
| 17 | Impact of Consistency in Customer Relationship Management on E-Commerce Shopper Preferences显示文摘 | A. Ant Ozok Kristen Oldenburger Gavriel Salvendy | 2007 | Journal of Organizational Computing and Electronic Commerce2007,,4: | 1 |
| 18 | The implications of visualization ability and structure preview design for web information search tasks显示文摘 | Zhang H Salvendy G | 2001 | International Journal of Human-Computer Interaction2001,13,1: | 1 |
| 19 | Multi-resolution description of three-dimensional anthropometric data for design simplification显示文摘 | Niu J W Li Z Z Salvendy G | 2009 | Applied Ergonomics2009,40,4: | 1 |
| 20 | Review and reappraisal of modelling and predicting mental workload in single- and multi-task environments显示文摘 | XIE B SALVENDY G | 2000 | Work & Stress2000,14,1: | 1 |